游戏主机带火游戏电视 高刷新率成电视新标准
发布时间:2025-05-07 22:04:16 作者:玩站小弟
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导读:现阶段买高刷新率的电视有必要吗?我个人的观点是,如果你不是大户人家,那么没必要。120Hz、144Hz、240Hz...高刷新率俨然已经成为流畅的代名词。手机、显示器、电视纷纷用上高刷屏,特别手
摩洛哥打粉。
导读:现阶段买高刷新率的游戏游戏电视有必要吗?我个人的观点是,如果你不是主机大户人家,那么没必要。火电视

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率俨然已经成为流畅的成电摩洛哥打粉代名词。
手机、视新显示器、标准电视纷纷用上高刷屏,游戏游戏特别手机厂商,主机没有配备高刷屏都不好意思叫旗舰手机。火电视
而在PS5和Xbox Series X两款次世代主机发布后,高刷电视厂商开始扎堆推出高刷新率的新率尼日利亚币圈粉游戏电视。
那么高刷电视究竟能给我们带来什么?成电我们真的需要高刷电视吗?
高刷新率有什么好处?
高刷屏最开始广泛应用,是视新在电竞显示屏上。
144Hz高刷新率的电竞屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因为刷新率更高,单位时间内能显示出更多的画面信息,具体的表现为画面中物体的移动更加连贯,拖影更少。
所以这对于各种极其考验反应速度的FPS类竞技游戏是相当重要的。
在手机上,高刷屏带来的则是更为流畅的体验。
手机上看得最多的还是各种图片和文章信息,高刷屏能让我们滑动览图片和文字的尼日利亚拉群时候,还有滑动系统UI的时候,肉眼感觉更为流畅。
这也是为什么相同硬件配置的手机,采用高刷屏的会比采用普通屏幕的用起来更加流畅的原因。
而在电视上,高刷新率则能让电视播放的影片看起来更为流畅,减少在观看各种连续运动画面时的卡顿。
为何电视到现在才上高刷屏?
既然高刷新率能为我们带来更好的体验,为何电脑显示器早早就用上了高刷屏,手机也已经已经开始普及高刷屏,唯独资历最老的电视上高刷屏的脚步确实最慢的呢?
其中很重要的一个原因就是,绝大多数的尼日利亚数据视频资源的帧率都不高。电影通常是是以每秒24帧拍摄,也就是24Hz。而直播电视节目的帧率通常为30帧或60帧。
可能有人就有疑问了,为什么PC游戏低于的帧率低于60玩起来就能明显感觉到卡顿了,为何电影的帧率只有24帧看起来却不觉得卡顿。
这是因为电影拍摄引入了动态模糊,每一帧记录的都是一段时间内的光影信息,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染。
而人眼能通过“视觉暂留”将不连贯的画面“脑补”成连贯的画面,电影虽然帧率低,但是尼日利亚料子每帧记录的运动信息多,所以只需要24帧我们就能“脑补”成连续画面。
而游戏每帧记录的运动信息少,所以只能通过提高游戏帧率还增加运动信息,让我们可以“脑补”成连续画面。
虽然大多数电影、电视剧只需要30帧就不会感觉到明显的卡顿,但是在观看足球、赛车等有高速运动画面的资源时,我们还是能够明显感觉到低帧率带来的卡顿、不连贯的。
如何把低帧率视频转化成高帧率视频呢?这就需要MEMC运动补偿算法了。
MEMC算法可以计算出相邻两帧之间,物体的运动轨迹,然后将计算生成的帧插入到这两帧之间,从而提高帧率,让画面更加流畅。而且MEMC是实时的。
所以,让电视拥有更高的刷新率,并不只是换一款高刷屏这么简单,还需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一块高刷屏,并不能带来体验上的提升。
高刷新率电视真的有必要买吗?
那么,现阶段买高刷新率的电视有必要吗?我个人的观点是,如果你不是大户人家,那么没必要。
首先,现阶段的高帧率视频少之又少,叫得上名字的就李安导演的《比利林恩的中场故事》和《双子杀手》,大多数资源都还是24帧至60帧为主。
要想体验上高帧率的视频,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插帧出来的高帧率视频,肯定比不上原生的高帧率视频,而且十分考验电视厂商的技术实力,各家的算法优化程度不同,导致最终呈现的结果也有差异。
此外,现在市面上的高刷新率电视大都采用的是4K分辨率。如果你是打算买来给PS5和Xbox Series X当屏幕的,且不说这两款次世代主机是不是真的能跑4K 120Hz。
电视支不支持外部输入4K 120Hz也是个问题,现在市面上很多的游戏电视说是支持4K 120Hz,然而用的却是HDMI2.0接口,HDMI2.0的带宽较小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要传输4K 120Hz就必须用HDMI2.1接口。当然,你也可以选择降低分辨率来得到更高的刷新率,然而这样就完全浪费了电视这块4K面板。
总之就是,在现阶段你买了4K 120Hz的电视,很难体验到这台电视真正的实力,因为各种资源都跟不上。
虽说现在各家也都在努力推进高刷新率视频的普及,并已经开始向8K 120Hz努力。
只不过等到高刷视频真的全面普及,估计电视都换好几台了。
而且,现阶段的高刷电视价格都不便宜,贵出来的这些钱,还不如买个回音壁弥补一下电视的音质来得实在。

120Hz、高刷144Hz、新率240Hz...高刷新率俨然已经成为流畅的成电摩洛哥打粉代名词。
手机、视新显示器、标准电视纷纷用上高刷屏,游戏游戏特别手机厂商,主机没有配备高刷屏都不好意思叫旗舰手机。火电视
而在PS5和Xbox Series X两款次世代主机发布后,高刷电视厂商开始扎堆推出高刷新率的新率尼日利亚币圈粉游戏电视。
那么高刷电视究竟能给我们带来什么?成电我们真的需要高刷电视吗?
高刷新率有什么好处?
高刷屏最开始广泛应用,是视新在电竞显示屏上。
144Hz高刷新率的电竞屏比起60Hz刷新率的普通屏幕,因为刷新率更高,单位时间内能显示出更多的画面信息,具体的表现为画面中物体的移动更加连贯,拖影更少。
所以这对于各种极其考验反应速度的FPS类竞技游戏是相当重要的。
在手机上,高刷屏带来的则是更为流畅的体验。
手机上看得最多的还是各种图片和文章信息,高刷屏能让我们滑动览图片和文字的尼日利亚拉群时候,还有滑动系统UI的时候,肉眼感觉更为流畅。
这也是为什么相同硬件配置的手机,采用高刷屏的会比采用普通屏幕的用起来更加流畅的原因。
而在电视上,高刷新率则能让电视播放的影片看起来更为流畅,减少在观看各种连续运动画面时的卡顿。
为何电视到现在才上高刷屏?
既然高刷新率能为我们带来更好的体验,为何电脑显示器早早就用上了高刷屏,手机也已经已经开始普及高刷屏,唯独资历最老的电视上高刷屏的脚步确实最慢的呢?
其中很重要的一个原因就是,绝大多数的尼日利亚数据视频资源的帧率都不高。电影通常是是以每秒24帧拍摄,也就是24Hz。而直播电视节目的帧率通常为30帧或60帧。
可能有人就有疑问了,为什么PC游戏低于的帧率低于60玩起来就能明显感觉到卡顿了,为何电影的帧率只有24帧看起来却不觉得卡顿。
这是因为电影拍摄引入了动态模糊,每一帧记录的都是一段时间内的光影信息,而3D游戏是3D模型形状/位置的实时渲染。
而人眼能通过“视觉暂留”将不连贯的画面“脑补”成连贯的画面,电影虽然帧率低,但是尼日利亚料子每帧记录的运动信息多,所以只需要24帧我们就能“脑补”成连续画面。
而游戏每帧记录的运动信息少,所以只能通过提高游戏帧率还增加运动信息,让我们可以“脑补”成连续画面。
虽然大多数电影、电视剧只需要30帧就不会感觉到明显的卡顿,但是在观看足球、赛车等有高速运动画面的资源时,我们还是能够明显感觉到低帧率带来的卡顿、不连贯的。
如何把低帧率视频转化成高帧率视频呢?这就需要MEMC运动补偿算法了。
MEMC算法可以计算出相邻两帧之间,物体的运动轨迹,然后将计算生成的帧插入到这两帧之间,从而提高帧率,让画面更加流畅。而且MEMC是实时的。
所以,让电视拥有更高的刷新率,并不只是换一款高刷屏这么简单,还需要有算法、以及硬件上的支持。不然,空有一块高刷屏,并不能带来体验上的提升。
高刷新率电视真的有必要买吗?
那么,现阶段买高刷新率的电视有必要吗?我个人的观点是,如果你不是大户人家,那么没必要。
首先,现阶段的高帧率视频少之又少,叫得上名字的就李安导演的《比利林恩的中场故事》和《双子杀手》,大多数资源都还是24帧至60帧为主。
要想体验上高帧率的视频,目前就只能依靠MEMC算法。
而且,MEMC插帧出来的高帧率视频,肯定比不上原生的高帧率视频,而且十分考验电视厂商的技术实力,各家的算法优化程度不同,导致最终呈现的结果也有差异。
此外,现在市面上的高刷新率电视大都采用的是4K分辨率。如果你是打算买来给PS5和Xbox Series X当屏幕的,且不说这两款次世代主机是不是真的能跑4K 120Hz。
电视支不支持外部输入4K 120Hz也是个问题,现在市面上很多的游戏电视说是支持4K 120Hz,然而用的却是HDMI2.0接口,HDMI2.0的带宽较小,最高也只能支持到4K 60Hz。
想要传输4K 120Hz就必须用HDMI2.1接口。当然,你也可以选择降低分辨率来得到更高的刷新率,然而这样就完全浪费了电视这块4K面板。
总之就是,在现阶段你买了4K 120Hz的电视,很难体验到这台电视真正的实力,因为各种资源都跟不上。
虽说现在各家也都在努力推进高刷新率视频的普及,并已经开始向8K 120Hz努力。
只不过等到高刷视频真的全面普及,估计电视都换好几台了。
而且,现阶段的高刷电视价格都不便宜,贵出来的这些钱,还不如买个回音壁弥补一下电视的音质来得实在。
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